Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Klonzauber Feuerball Drachenbaby Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Knall Klonzauber Drachenbaby
Knall
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Knall Drachenbaby
Magier
Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Knall Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Riesenskelett
Knall
Feuerball Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Knall
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett
Klonzauber
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Knall Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Riesenskelett
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Knall Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Riesenskelett

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