Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Prinzessin Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Prinzessin Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Tunnelgräber Prinzessin Lavahund
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Ballon Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Lavahund
Feuerball
Koboldgang Ballon Prinzessin Magieschütze Lavahund
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinzessin Magieschütze Lavahund
Blitz
Ballon Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber Lavahund Knall
Knall
Ballon Tunnelgräber Fledermäuse Prinzessin Magieschütze Lavahund
Koboldgang
Tunnelgräber Ballon Prinzessin Lavahund
Ballon
Fledermäuse Knall Tunnelgräber Lavahund Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Ballon Lavahund Magieschütze
Prinzessin
Knall Koboldgang Ballon
Magieschütze
Knall Ballon Tunnelgräber Lavahund
Lavahund
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Knall Koboldgang Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Ballon
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Prinzessin
Knall Koboldgang
Magieschütze
Knall Koboldgang
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Knall Magieschütze
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Knall Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang
Knall Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Knall
Koboldgang Fledermäuse Knall
Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse
Knall Fledermäuse Magieschütze
Koboldgang
Fledermäuse
Knall
Koboldgang
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Knall Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Fledermäuse
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

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