Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Ritter
Knall Pfeile Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Pfeile Ritter Magier
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Ritter Skelettarmee Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Knall Pfeile Magier Skelettarmee
Megaritter
Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Megaritter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Ritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Knall Ritter Magier Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Magier Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Pfeile Ritter Magier Prinz
Knall Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall
Knall
Knall Prinz Megaritter

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