Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Ritter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Prinz Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Pfeile Ritter Königsgeist Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Elektromagier Ritter Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Pfeile
Knall Ritter Prinz Megaritter
Ritter
Knall Pfeile Barbarenfass Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Knall Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Pfeile Ritter Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Barbarenfass Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Ritter Barbarenfass Prinz Königsgeist
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Barbarenfass Prinz
Ritter
Elektromagier Knall Pfeile Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Pfeile Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Barbarenfass Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Barbarenfass Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Barbarenfass Elektromagier
Knall Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Prinz Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbarenfass Prinz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Knall Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Prinz
Ritter Barbarenfass Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Barbarenfass Prinz Königsgeist Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Ritter Barbarenfass Prinz Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile Barbarenfass Ritter Königsgeist Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Königsgeist Megaritter Pfeile Ritter Barbarenfass Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Barbarenfass Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Barbarenfass Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter Knall Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Ritter Barbarenfass Elektromagier
Ritter Prinz Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Prinz Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Barbarenfass Prinz
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter
Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Barbarenfass Prinz
Pfeile Megaritter Knall Barbarenfass Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass Königsgeist
Pfeile Knall Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass Prinz
Knall Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall Barbarenfass
Pfeile Knall
Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Barbarenfass Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass Prinz
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Barbarenfass Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Knall Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Barbarenfass Prinz
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter

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