Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettarmee Walküre Frost Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Bogenschützen Walküre Frost Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Ballon Infernodrache Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Ballon Holzfäller Knall
Skelettarmee
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Walküre Frost Holzfäller Bogenschützen
Infernodrache
Bogenschützen
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Skelettarmee Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Knall Frost Holzfäller
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Frost Infernodrache Holzfäller
Frost
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Holzfäller
Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Walküre
Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Walküre Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Knall Bogenschützen Walküre Holzfäller
Infernodrache Knall Bogenschützen Frost
Knall Walküre
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Knall Frost Holzfäller
Infernodrache Knall Bogenschützen
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Knall Frost Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Knall Frost Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Frost Bogenschützen Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Walküre Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Bogenschützen Frost
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Frost Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre Frost Infernodrache Holzfäller
Walküre Knall Bogenschützen Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Walküre Frost
Knall Walküre
Knall Frost
Bogenschützen
Knall Frost
Knall
Holzfäller
Knall Walküre
Knall Bogenschützen
Frost
Knall
Knall
Frost
Knall Bogenschützen
Knall Walküre
Knall
Knall Frost Walküre
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Frost
Knall
Knall Frost
Knall Bogenschützen Skelettarmee Frost
Knall Bogenschützen
Frost
Walküre Holzfäller
Knall
Knall
Knall Frost
Knall
Knall Frost

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