Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Knall Bogenschützen Blitz Riesenkobold
Feuerwerkerin
Knall Walküre Riesenkobold
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerwerkerin
Infernoturm
Blitz
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blitz

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Riesenkobold Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Bogenschützen
Walküre Knall Feuerwerkerin Infernoturm Riesenkobold
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm Blitz
Feuerwerkerin
Walküre Knall Bogenschützen Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Knall Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Knall Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Blitz
Pfeile
Riesenkobold
Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Bogenschützen Walküre Blitz
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Blitz Knall Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Knall Pfeile Walküre Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Knall Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Walküre Blitz
Walküre Knall Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm
Infernoturm Knall Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Pfeile Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin
Infernoturm
Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre Blitz
Knall Walküre Infernoturm Blitz Riesenkobold
Walküre Blitz Knall Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Walküre Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Knall Bogenschützen Riesenkobold
Bogenschützen Walküre Infernoturm Blitz Riesenkobold
Infernoturm Walküre Riesenkobold
Knall Blitz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Riesenkobold
Walküre Infernoturm
Blitz Knall Pfeile Walküre Riesenkobold
Blitz Walküre Infernoturm Riesenkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Blitz Riesenkobold
Pfeile Walküre Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Blitz Pfeile Riesenkobold
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Knall Pfeile Walküre
Blitz Knall Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Knall Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Knall Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Knall Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Knall Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Knall Blitz Bogenschützen
Blitz Knall Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Knall Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Riesenkobold

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