Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Hexe Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Banditin Walküre Flugmaschine Gift Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Flugmaschine Hexe Banditin
Flugmaschine
Walküre Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenfass
Flugmaschine Riesenkobold Banditin
Skelettarmee
Gift
Riesenkobold
Hexe
Walküre Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Flugmaschine Barbarenfass Gift Hexe Banditin
Banditin
Walküre Barbarenfass Hexe Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Flugmaschine Hexe Banditin
Flugmaschine
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Flugmaschine Gift Hexe Banditin
Skelettarmee
Flugmaschine Banditin
Gift
Barbarenfass
Hexe
Walküre Barbarenfass Banditin
Riesenkobold
Banditin
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold
Skelettarmee Walküre Flugmaschine Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Walküre Banditin
Skelettarmee Hexe Walküre Banditin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Gift Hexe
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Gift Riesenkobold Banditin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Banditin
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold Banditin
Flugmaschine Gift Hexe
Skelettarmee Walküre Flugmaschine Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Gift Hexe
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Hexe Banditin
Walküre Barbarenfass Gift Hexe Flugmaschine Banditin
Walküre Skelettarmee Flugmaschine Barbarenfass Gift Hexe Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Hexe Banditin
Gift Banditin Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Riesenkobold Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Riesenkobold Banditin
Gift Flugmaschine Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Walküre Flugmaschine Hexe Riesenkobold Banditin
Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Gift Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee Riesenkobold
Walküre Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Walküre Gift Riesenkobold
Skelettarmee Walküre Hexe Riesenkobold Banditin
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Flugmaschine Barbarenfass Gift Riesenkobold
Walküre Gift Flugmaschine Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Flugmaschine Barbarenfass Banditin
Gift Flugmaschine Barbarenfass Banditin
Flugmaschine Barbarenfass Gift Riesenkobold Banditin
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Flugmaschine Hexe Riesenkobold
Flugmaschine Gift Hexe
Gift Flugmaschine Barbarenfass
Gift Flugmaschine Banditin
Gift
Gift Walküre Flugmaschine Barbarenfass Banditin
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Barbarenfass Banditin
Flugmaschine Barbarenfass Gift Banditin
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift Hexe Banditin
Flugmaschine Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift Banditin
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Gift Flugmaschine Barbarenfass Hexe Banditin
Flugmaschine Gift Hexe Banditin
Gift Barbarenfass Banditin
Gift Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Gift Hexe
Gift Banditin
Gift
Gift
Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Hexe Banditin
Gift Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Gift Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine
Flugmaschine Gift Hexe
Flugmaschine Gift Hexe
Gift Flugmaschine Barbarenfass Hexe Riesenkobold Banditin

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