Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Lavahund
Knall
Speerkobolde Koboldgang Banditin Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Tesla Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Tesla
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Banditin Lavahund
Feuerball
Koboldgang Tesla Banditin Lavahund
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lavahund
Blitz
Tesla Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Wut Koboldgang Tunnelgräber Banditin Tesla Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Wut Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber Banditin
Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Banditin
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Banditin Lavahund
Tesla
Wut
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Lavahund Elektrogeist Banditin
Banditin
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber
Lavahund
Tunnelgräber Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 4

Elektrogeist
Speerkobolde
Tesla Koboldgang Banditin
Koboldgang
Tesla Speerkobolde Tunnelgräber Banditin
Tesla
Speerkobolde Koboldgang
Wut
Tunnelgräber
Koboldgang
Banditin
Speerkobolde Koboldgang
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla
Koboldgang Tesla Banditin
Koboldgang Tesla Banditin
Tesla Koboldgang Banditin
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Tesla Banditin
Tesla Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang
Elektrogeist Tesla Banditin
Tesla Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Tesla Tunnelgräber Banditin
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Tesla Banditin
Tesla Speerkobolde Koboldgang
Tesla Koboldgang Banditin
Elektrogeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Banditin
Koboldgang Tesla Banditin
Tesla Koboldgang
Tesla Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Banditin
Elektrogeist Speerkobolde Tesla Banditin
Tesla
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Tesla Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Tesla Banditin
Banditin Koboldgang Tesla Tunnelgräber
Koboldgang Banditin Speerkobolde
Koboldgang Tesla Banditin
Koboldgang Tesla Banditin
Elektrogeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Speerkobolde Tesla Banditin
Tesla
Elektrogeist Speerkobolde Banditin
Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Banditin
Tesla
Koboldgang Tesla Elektrogeist Speerkobolde
Elektrogeist Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Elektrogeist Speerkobolde
Tunnelgräber Banditin
Koboldgang
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Speerkobolde Banditin
Banditin
Banditin
Tunnelgräber
Elektrogeist
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Elektrogeist
Tunnelgräber Banditin
Elektrogeist
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Banditin
Tunnelgräber Koboldgang
Elektrogeist Koboldgang
Tunnelgräber Banditin

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