Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe Königsgeist Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe Königsgeist Banditin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Banditin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Blitz
Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass Königsgeist Banditin Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Königsgeist Banditin
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Königsgeist Banditin
Königliche Luftpost
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Königsgeist Banditin
Frost
Hexe
Königsgeist Banditin
Königsgeist
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe Banditin
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Koboldgang Königliche Luftpost Königsgeist Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Frost Hexe Königsgeist Banditin
Koboldfass
Frost
Königliche Luftpost
Hexe
Königliche Luftpost Königsgeist Banditin
Königsgeist
Speerkobolde Königliche Luftpost Hexe
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Banditin
Koboldgang Hexe Königliche Luftpost Frost Banditin
Hexe Koboldgang Banditin
Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Frost Speerkobolde Königsgeist Banditin
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Frost Hexe
Banditin
Hexe Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Königliche Luftpost Königsgeist Banditin
Koboldgang Hexe Speerkobolde Königliche Luftpost Frost Königsgeist Banditin
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Koboldgang Königliche Luftpost Frost Hexe Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Frost Hexe Königsgeist
Koboldgang Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Frost Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Speerkobolde Koboldgang Hexe Königsgeist Banditin
Königliche Luftpost Frost Hexe Speerkobolde Königsgeist Banditin
Koboldgang Königsgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Königliche Luftpost Hexe Königsgeist Banditin
Königliche Luftpost Banditin Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin Speerkobolde Hexe
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Banditin
Königliche Luftpost Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Königliche Luftpost Speerkobolde Hexe Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Frost Speerkobolde Hexe Banditin
Hexe Koboldgang Königliche Luftpost
Hexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Hexe Banditin
Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Königliche Luftpost Frost
Königliche Luftpost Frost Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin
Banditin
Frost
Speerkobolde Frost Hexe
Hexe
Frost
Banditin
Koboldgang
Banditin
Banditin
Frost Banditin
Speerkobolde Hexe Banditin
Banditin
Frost
Banditin
Hexe
Frost Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Hexe
Frost Hexe
Banditin
Frost
Speerkobolde Koboldgang Frost Hexe Banditin
Hexe
Frost
Koboldgang
Koboldgang Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Königsgeist Banditin

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