Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Koboldgang Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Riese
Koboldgang
Speerkobolde Riese
Lakaienhorde
Wut Riese
Feuerball
Riese
Riese
Wut Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Wut
Lakaienhorde Riese
Skelettarmee
Scharfrichter
Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Speerkobolde Skelettarmee
Lakaienhorde
Feuerball
Riese
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Scharfrichter
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Lakaienhorde Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter

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