Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Blitz
Drei Musketierinnen Mönch
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Koboldgang Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Mönch Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Mönch
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Koboldgang Drei Musketierinnen Mönch
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch
Void
Knall
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Knall Feuerwerkerin Mönch
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Void Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Skelette Knall Koboldgang
Drei Musketierinnen
Knall
Void
Knall
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Void
Skelette Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Mönch
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelette Void
Drei Musketierinnen Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Skelette Knall Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Feuerwerkerin Void
Knall Void Mönch
Drei Musketierinnen Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Knall Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Skelette Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Drei Musketierinnen
Mönch Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Knall Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Koboldgang Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Knall Void
Void Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch
Koboldgang Skelette Knall
Koboldgang Knall Mönch
Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Skelette Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Mönch
Koboldgang Skelette Void
Knall Void Skelette Feuerwerkerin Mönch
Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen
Mönch Knall Void
Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Koboldgang Skelette Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Mönch
Knall Feuerwerkerin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Void Mönch Knall Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Mönch
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Void Tunnelgräber Mönch Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Drei Musketierinnen Void
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Mönch Knall
Void Mönch Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Void Tunnelgräber
Feuerwerkerin Void Mönch
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Mönch Drei Musketierinnen
Void Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Mönch
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch
Void Mönch
Void
Void Mönch
Knall Void Mönch
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Knall Mönch
Void Knall Tunnelgräber Mönch
Void Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Void
Void
Void Knall Tunnelgräber
Knall Void Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Knall Koboldgang Void
Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Mönch
Void Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Knall Feuerwerkerin
Void Mönch Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Void
Void Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch

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