Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Klonzauber
Knall
Skelette Skelettfass Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Klonzauber
Gift
Skelettfass Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Wut Klonzauber Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Knall Wut Pfeile Skelettfass Klonzauber Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Knall Wut

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Spiegel Skelettfass Riesenskelett
Pfeile
Knall Spiegel Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Klonzauber Knall Pfeile Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Knall Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Wut
Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Knall Pfeile Skelettfass Spiegel Wut

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Knall Riesenskelett
Knall
Spiegel Skelette Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile
Spiegel Knall Riesenskelett
Skelettfass
Knall
Spiegel
Knall Pfeile
Wut
Klonzauber
Riesenskelett
Skelette Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass
Skelette Knall
Skelette Riesenskelett
Skelette
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Skelette Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Skelette
Skelette Riesenskelett
Skelette Knall Pfeile Riesenskelett
Pfeile Knall
Skelette Knall Riesenskelett
Knall Pfeile
Knall
Skelette Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Riesenskelett
Knall Pfeile Skelettfass
Riesenskelett Skelette Knall
Riesenskelett Knall
Riesenskelett Skelette
Pfeile Skelette Knall Skelettfass
Skelette Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Skelette
Skelette
Riesenskelett
Knall Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Skelette
Skelette Knall Riesenskelett
Pfeile Knall Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Riesenskelett
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Knall Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Riesenskelett
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile
Knall Skelettfass
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Knall Skelettfass
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Skelettfass Riesenskelett

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