Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Ballon Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Skelette Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Ballon Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Ballon Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz Bombenturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Ballon Tunnelgräber Ritter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ballon Ritter Tunnelgräber
Ritter
Ballon Knall Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bombenturm
Ballon
Knall Pfeile Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Knall Ballon Pfeile Ritter
Kleiner Prinz
Knall Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Knall Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Knall
Bombenturm Skelette Pfeile Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Ritter
Bombenturm Kleiner Prinz Skelette Knall Pfeile
Bombenturm
Knall Ritter Skelette Pfeile
Ballon
Tunnelgräber
Knall
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Bombenturm Skelette Knall Ritter
Bombenturm Skelette Ritter
Bombenturm Skelette Ritter
Pfeile Bombenturm
Pfeile Skelette Knall Bombenturm
Knall Pfeile Bombenturm Kleiner Prinz
Knall Pfeile Bombenturm
Skelette Bombenturm
Ritter Skelette Tunnelgräber Kleiner Prinz
Skelette Knall Pfeile Ritter Bombenturm
Pfeile Knall
Bombenturm Skelette Knall Ritter
Bombenturm Knall Pfeile
Ritter Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm Skelette Pfeile Ritter
Pfeile Bombenturm Knall Ritter Kleiner Prinz
Knall Pfeile Bombenturm Ritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Pfeile Ritter Bombenturm Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall
Knall Pfeile Ritter Bombenturm Tunnelgräber
Skelette Knall Ritter Bombenturm
Knall Ritter
Skelette Ritter
Pfeile Skelette Knall Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Knall Skelette Ritter Bombenturm
Skelette
Ritter Bombenturm
Knall Pfeile
Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm
Skelette Knall Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Pfeile Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Ritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber Kleiner Prinz

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