Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Hexe Banditin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Skelette Skelettarmee Hexe Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Skelettarmee Hexe Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Hexe Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelette Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier Skelettarmee Hexe Banditin Skelettkönig
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Banditin Skelettkönig
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettarmee Banditin Walküre Skelettkönig Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Magier Hexe Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Walküre Banditin Megaritter Skelettkönig
Banditin
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Banditin
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Magier Hexe Banditin
Walküre
Magier Hexe Banditin
Magier
Skelette Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Magier Banditin Skelettkönig
Hexe
Skelette Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Skelette Walküre Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Banditin
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Skelette Walküre Hexe Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Skelette Walküre Banditin
Skelettarmee Hexe Skelette Walküre Banditin Megaritter Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Walküre Banditin Megaritter
Magier Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Hexe Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Skelette Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Skelette Magier Banditin Megaritter Skelettkönig
Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Banditin Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Megaritter Skelette Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Walküre Magier Hexe Banditin Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Skelette Hexe Banditin
Banditin Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Skelette Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelette Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Magier Skelette Hexe
Skelettarmee Skelette Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Skelette Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelette Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Magier Hexe Banditin Skelettkönig
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Skelette Walküre Skelettkönig
Walküre Megaritter Magier Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Walküre Magier Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Magier Hexe Banditin
Magier Banditin Megaritter
Magier Banditin Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter
Magier Skelettkönig
Megaritter
Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe Banditin Megaritter

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