Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Hexe
Knall
Skelette Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Skelette Tesla Walküre Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Skelette Tesla Hexe
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Tesla Feuerball Walküre Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Mauerbrecher Tesla Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Tesla
Feuerball
Mauerbrecher Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Mauerbrecher Hexe
Mauerbrecher
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Mauerbrecher Hexe
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Tesla Hexe
Tesla
Skelette Feuerball Walküre
Feuerball
Tesla Walküre Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Tesla Feuerball Hexe
Mauerbrecher
Hexe
Skelette Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Goldener Ritter
Skelette Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Skelette Walküre
Tesla Hexe Skelette Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Skelette Tesla Walküre Megaritter
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Walküre Megaritter Goldener Ritter
Tesla Hexe Skelette
Skelette Tesla Walküre Megaritter
Walküre Hexe Skelette Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Megaritter Skelette Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Tesla Hexe Goldener Ritter
Tesla Megaritter
Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Tesla Feuerball Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Tesla Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Megaritter Tesla Feuerball
Skelette Tesla Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Skelette Tesla Hexe
Skelette Tesla Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Skelette Feuerball Walküre Hexe
Hexe Skelette Tesla
Megaritter Tesla Walküre Hexe Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Skelette Tesla Feuerball Walküre Hexe Goldener Ritter
Tesla Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Skelette Feuerball Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter

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