Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Minenwerfer Magier Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Schweinereiter Magier Riesenskelett
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Magier
Gift
Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Magier
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Erdbeben Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Erdbeben Minenwerfer Schweinereiter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Erdbeben

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Minenwerfer Riesenskelett
Minenwerfer
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Erdbeben
Schweinereiter Riesenskelett Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Erdbeben Kampfholz Minenwerfer Magier Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Erdbeben Schweinereiter Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Minenwerfer Erdbeben Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 18

Skelette
Eisgeist Minenwerfer Erdbeben Magier Riesenskelett Kampfholz
Eisgeist
Skelette Minenwerfer Erdbeben Magier Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben
Skelette Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Skelette Eisgeist Minenwerfer Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Skelette Eisgeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Minenwerfer Erdbeben Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Minenwerfer Magier Kampfholz
Skelette Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Skelette Riesenskelett
Skelette Minenwerfer
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Skelette Erdbeben
Eisgeist Minenwerfer Magier
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Skelette Minenwerfer
Skelette Eisgeist Riesenskelett
Skelette Erdbeben Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier
Minenwerfer Skelette Eisgeist Erdbeben Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Eisgeist Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Magier Skelette Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Erdbeben Magier Kampfholz Eisgeist Riesenskelett
Minenwerfer
Magier Erdbeben Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Riesenskelett
Minenwerfer Magier Kampfholz
Riesenskelett Skelette Eisgeist Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Skelette
Magier Skelette Eisgeist
Skelette Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Skelette
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Skelette Magier
Magier
Skelette Eisgeist Minenwerfer Riesenskelett Kampfholz
Erdbeben Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Minenwerfer Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Magier Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Magier Eisgeist
Minenwerfer Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier
Minenwerfer Erdbeben Magier Kampfholz
Magier
Erdbeben Minenwerfer Kampfholz
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer Kampfholz
Erdbeben Minenwerfer Magier Kampfholz
Erdbeben Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer Erdbeben Magier Kampfholz
Minenwerfer Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Erdbeben Minenwerfer Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Magier
Minenwerfer Kampfholz Erdbeben Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Magier
Eisgeist Magier
Minenwerfer Erdbeben Magier Kampfholz
Eisgeist
Riesenskelett
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Eisgeist
Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Minenwerfer Erdbeben Magier
Riesenskelett
Eisgeist Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Riesenskelett Kampfholz

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