Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Skelette Holzfäller
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Drachenbaby Frost
Walküre
Ballon Holzfäller Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Feuerball Walküre Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Ballon Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Infernoturm Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Walküre Infernoturm Frost Holzfäller
Walküre
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Frost Holzfäller
Infernoturm
Skelette Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Skelette Walküre Infernoturm Holzfäller
Frost
Feuerball Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Skelette Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Skelette Walküre
Infernoturm Holzfäller Skelette Walküre Frost
Infernoturm Holzfäller Skelette Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Frost Skelette Walküre Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelette Holzfäller
Skelette Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Skelette Feuerball Drachenbaby Frost Holzfäller
Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Skelette Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Feuerball Frost Holzfäller
Skelette Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Drachenbaby Frost Feuerball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Skelette Walküre Infernoturm
Walküre Holzfäller Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre Holzfäller
Feuerball Skelette Drachenbaby Frost
Skelette Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Frost Skelette Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Walküre
Skelette Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernoturm Skelette Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller
Walküre Feuerball Infernoturm Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost

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