Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Kanone Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bomber Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Bomber Kanone Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone
Pfeile
Skelette Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Kanone Kleiner Prinz
Gift
Bomber Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Ritter Kanone Tornado Kleiner Prinz Feuerball Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Feuerball Kleiner Prinz
Kanone
Feuerball
Tornado Ritter Kleiner Prinz
Tornado
Feuerball Elektroriese
Elektroriese
Tornado
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 5 15

Skelette
Kanone Bomber Ritter Tornado Kleiner Prinz
Bomber
Ritter Skelette Kanone Tornado Elektroriese
Ritter
Bomber Kanone Kleiner Prinz Skelette Feuerball Tornado
Kanone
Skelette Ritter Bomber Feuerball Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerball
Tornado Ritter Kanone Kleiner Prinz
Tornado
Feuerball Skelette Bomber Ritter Elektroriese Kleiner Prinz
Elektroriese
Bomber Kanone Tornado
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Kanone Feuerball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Feuerball
Skelette Bomber Ritter Kanone
Kanone Tornado Skelette Bomber Ritter
Kanone Skelette Bomber Ritter
Bomber Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Skelette Bomber Kanone
Tornado Kanone Feuerball Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Elektroriese
Kanone Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Bomber Kanone Kleiner Prinz
Skelette Bomber Ritter Kanone Feuerball Tornado Elektroriese
Feuerball Tornado
Kanone Skelette Bomber Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Kanone Tornado
Ritter Kanone
Tornado Kanone Feuerball Elektroriese
Skelette Bomber Ritter Kanone Feuerball Tornado
Kanone Feuerball Bomber Ritter Tornado Kleiner Prinz
Tornado Bomber Ritter Kanone Feuerball Kleiner Prinz
Kanone Tornado
Bomber Ritter Kanone Feuerball Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball Elektroriese
Feuerball Bomber Ritter
Skelette Ritter
Ritter Feuerball Tornado
Skelette Ritter Kanone
Feuerball Elektroriese Skelette Tornado
Skelette Ritter Feuerball
Ritter
Skelette Ritter Feuerball Tornado
Skelette Kanone
Ritter
Feuerball Tornado Elektroriese
Skelette Ritter Kanone Feuerball
Bomber Kanone Feuerball Elektroriese
Elektroriese Skelette Bomber Ritter Feuerball Tornado Kleiner Prinz
Bomber Kanone Feuerball Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Tornado
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektroriese Tornado
Bomber Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Bomber
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Elektroriese Bomber Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerball Elektroriese
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Ritter
Bomber Feuerball
Feuerball Tornado Elektroriese
Elektroriese Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektroriese Kleiner Prinz

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