Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Ritter Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Tornado Bombenturm Schweinereiter Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Tornado

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Schweinereiter Pfeile Magieschütze
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Ritter Tornado Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 11

Skelette
Ritter Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
Ritter Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Bombenturm Magieschütze Skelette Pfeile Tornado
Bombenturm
Ritter Tornado Skelette Pfeile Magieschütze
Schweinereiter
Tornado
Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze Skelette Pfeile Ritter
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Pfeile
Magieschütze
Ritter Tornado Skelette Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Pfeile Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Skelette Bombenturm Magieschütze
Tornado Pfeile Bombenturm Magieschütze
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Skelette
Skelette Pfeile Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Bombenturm Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Bombenturm Skelette Pfeile Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Ritter Tornado Magieschütze
Pfeile Bombenturm Tornado Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Pfeile Ritter Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Bombenturm Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Pfeile Skelette Bombenturm Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Skelette Ritter Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Ritter Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze

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