Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Ballon Elektroriese Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Barbaren Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Ballon Holzfäller
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Ballon Holzfäller
Gift
Skelettdrachen Barbaren Ballon
Blitz
Skelettdrachen Ballon Holzfäller Mönch
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Void Skelettdrachen Holzfäller Barbaren Ballon Mönch Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Void Skelettdrachen Holzfäller

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Tornado Ballon Holzfäller
Barbaren
Ballon
Tornado
Skelettdrachen Elektroriese Ballon
Void
Ballon Elektroriese
Ballon
Holzfäller Skelettdrachen Barbaren Tornado Void
Elektroriese
Tornado Void Holzfäller
Holzfäller
Ballon Skelettdrachen Elektroriese
Mönch

Verteidigungssynergien 1 3

Skelettdrachen
Tornado Barbaren Holzfäller
Barbaren
Skelettdrachen
Tornado
Skelettdrachen Elektroriese
Void
Ballon
Elektroriese
Tornado
Holzfäller
Skelettdrachen
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Void
Barbaren Holzfäller Skelettdrachen Mönch
Barbaren Tornado Holzfäller Skelettdrachen Void
Barbaren Holzfäller Skelettdrachen Mönch
Barbaren Tornado Holzfäller Mönch
Tornado Skelettdrachen Holzfäller
Skelettdrachen Tornado Void
Skelettdrachen Barbaren Void Elektroriese Mönch
Barbaren Tornado Holzfäller
Tornado Barbaren Holzfäller
Skelettdrachen Barbaren Tornado Elektroriese Holzfäller
Skelettdrachen Tornado
Barbaren Holzfäller Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Tornado Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Tornado Mönch Elektroriese Holzfäller
Barbaren Skelettdrachen Tornado Holzfäller
Skelettdrachen Barbaren Tornado Holzfäller
Tornado Skelettdrachen Barbaren Holzfäller
Barbaren Tornado Holzfäller
Skelettdrachen Barbaren Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Void Elektroriese
Void Skelettdrachen Holzfäller Mönch
Barbaren Holzfäller
Holzfäller Barbaren Tornado Mönch
Barbaren Holzfäller
Skelettdrachen Elektroriese Tornado Mönch
Barbaren Void Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Void Skelettdrachen Barbaren Tornado Mönch
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Holzfäller
Mönch Barbaren Tornado Void Elektroriese
Barbaren Holzfäller
Skelettdrachen Barbaren Elektroriese
Barbaren Elektroriese Skelettdrachen Tornado Holzfäller Mönch
Skelettdrachen Barbaren Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Skelettdrachen Mönch
Void Mönch Skelettdrachen Tornado
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen Barbaren Void
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektroriese Tornado Mönch
Skelettdrachen Tornado
Skelettdrachen Tornado
Void Mönch Skelettdrachen Tornado
Tornado Void Holzfäller
Void Mönch Skelettdrachen Tornado
Void Mönch Skelettdrachen Tornado
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen Void Mönch
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Mönch Tornado
Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Mönch
Skelettdrachen Tornado Elektroriese Mönch
Skelettdrachen Void Mönch
Skelettdrachen Tornado Void
Void Tornado Mönch
Skelettdrachen Barbaren Void Mönch
Tornado Elektroriese Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Tornado Mönch
Void Skelettdrachen Tornado Mönch
Void Skelettdrachen Tornado
Skelettdrachen Tornado Elektroriese
Skelettdrachen Void Elektroriese
Void
Void Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Mönch
Mönch
Barbaren Void
Skelettdrachen Tornado Mönch
Void Skelettdrachen Holzfäller
Skelettdrachen
Void Mönch Tornado Elektroriese
Skelettdrachen
Elektroriese Skelettdrachen Tornado
Skelettdrachen Tornado Void
Void Tornado Elektroriese Mönch

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