Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mauerbrecher Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldbohrer Ballon Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldbohrer Ballon
Knall
Minenwerfer Mauerbrecher Koboldbohrer Ballon Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Mauerbrecher Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Koboldbohrer
Pfeile
Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Koboldbohrer Ballon Prinz Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Mauerbrecher Koboldbohrer Ballon Elektromagier Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Koboldbohrer Ballon Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Ballon Prinz Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Minenwerfer Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Mauerbrecher Minenwerfer Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Spiegel
Mauerbrecher Ballon
Mauerbrecher
Koboldbohrer Spiegel Ballon Elektromagier
Koboldbohrer
Mauerbrecher Ballon Hexenmutter
Ballon
Spiegel Mauerbrecher Koboldbohrer Elektromagier
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Mauerbrecher Ballon Prinz
Hexenmutter
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 6

Minenwerfer
Spiegel Elektromagier
Spiegel
Minenwerfer Elektromagier
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Elektromagier Hexenmutter
Ballon
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Spiegel Koboldbohrer Prinz
Hexenmutter
Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Minenwerfer Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Prinz Minenwerfer Koboldbohrer Elektromagier
Prinz
Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Minenwerfer
Elektromagier
Minenwerfer Koboldbohrer Prinz
Prinz Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Koboldbohrer
Elektromagier
Minenwerfer Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Minenwerfer Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Minenwerfer Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Minenwerfer Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Minenwerfer Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Minenwerfer Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Minenwerfer Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter
Minenwerfer Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Prinz
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldbohrer Prinz
Hexenmutter Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz
Elektromagier Minenwerfer Prinz
Koboldbohrer
Prinz
Prinz Elektromagier
Prinz
Elektromagier Minenwerfer Koboldbohrer Prinz
Elektromagier Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Elektromagier
Koboldbohrer
Prinz
Minenwerfer
Hexenmutter
Minenwerfer
Minenwerfer
Prinz Elektromagier
Minenwerfer Prinz Elektromagier
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz Elektromagier
Minenwerfer Hexenmutter
Prinz
Prinz
Minenwerfer Koboldbohrer
Hexenmutter Minenwerfer
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer
Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Minenwerfer
Elektromagier
Prinz
Elektromagier Prinz
Elektromagier
Prinz Elektromagier
Minenwerfer
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Prinz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns