Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Magier Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Magier Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Kleiner Prinz Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Megaritter
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Minenwerfer
Magier
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Magier
Minenwerfer Riesenskelett Megaritter
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Hexe Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Hexe
Kleiner Prinz
Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Minenwerfer Hexe Megaritter
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Hexe Minenwerfer Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Minenwerfer Magier Hexe Kleiner Prinz
Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Minenwerfer
Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Lakaienhorde Hexe Magier Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Megaritter Magier Hexe Riesenskelett
Magier Megaritter Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Minenwerfer Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Minenwerfer Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz
Minenwerfer Magier Hexe Barbaren Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Minenwerfer
Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe Riesenskelett
Minenwerfer Magier Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Hexe
Riesenskelett Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Minenwerfer Barbaren Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Megaritter Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Minenwerfer Lakaienhorde Riesenskelett Kleiner Prinz
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Riesenskelett
Minenwerfer
Lakaienhorde Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Magier Minenwerfer Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Minenwerfer Magier
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Magier
Magier
Minenwerfer
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Hexe
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Megaritter
Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Magier Megaritter
Minenwerfer Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde
Minenwerfer Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Megaritter
Minenwerfer
Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier
Lakaienhorde Barbaren Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Megaritter
Minenwerfer Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Hexe
Minenwerfer Hexe Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz

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