Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Ballon Infernodrache
Koboldgang
Koboldfass Ballon
Feuerball
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Ballon Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Lakaien Koboldgang Koboldfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Feuerball Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Megaritter
Koboldgang
Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Koboldgang Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Lakaien Megaritter
Lakaien Infernodrache Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Infernodrache Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Feuerball Megaritter
Lakaien Infernodrache Koboldgang Feuerball
Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerball
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerball Infernodrache
Lakaien Megaritter Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter

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