Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Magier Hexe Prinz Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Frost Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Frost Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Frost Prinz
Magier
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Frost
Lakaienhorde
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaienhorde
Frost
Magier
Skelettarmee Frost Prinz Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost Prinz Scharfrichter
Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Frost Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Frost Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Frost Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Magier Frost Hexe Scharfrichter
Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magier Frost Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Frost Hexe
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Frost Hexe Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Magier Frost Hexe Scharfrichter Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Frost Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Frost Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Frost Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Scharfrichter
Lakaienhorde
Frost Prinz
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter
Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde Frost
Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter
Frost
Lakaienhorde
Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Frost Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Magier Hexe Scharfrichter
Frost
Lakaienhorde Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Frost Hexe
Hexe Scharfrichter
Frost Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter

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