Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Lakaien Klonzauber Hexe
Knall
Lakaien Klonzauber Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Klonzauber Hexe Funki
Kampfholz
Klonzauber Hexe Funki
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaien Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Kampfheilerin Magier Klonzauber Hexe Funki
Feuerball
Lakaien Kampfheilerin Magier Klonzauber Hexe Funki
Gift
Lakaien Kampfheilerin Magier Klonzauber Hexe Funki
Blitz
Kampfheilerin Magier Hexe Funki
Rakete
Kampfheilerin Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Klonzauber Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Klonzauber Feuerball Kampfheilerin Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Klonzauber Feuerball Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Kampfheilerin Klonzauber Funki
Feuerball
Funki Megaritter
Kampfheilerin
Lakaien Hexe Funki
Magier
Funki Megaritter
Klonzauber
Lakaien Hexe Funki
Hexe
Kampfheilerin Klonzauber Megaritter
Funki
Lakaien Feuerball Kampfheilerin Magier Klonzauber
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Kampfheilerin Megaritter
Feuerball
Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Lakaien Feuerball Hexe Funki
Magier
Megaritter
Klonzauber
Hexe
Kampfheilerin Megaritter
Funki
Kampfheilerin
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier Funki
Funki Lakaien Kampfheilerin Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Lakaien
Hexe Funki Lakaien Megaritter
Feuerball Kampfheilerin Funki Megaritter
Feuerball Lakaien Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball Kampfheilerin Funki Megaritter
Hexe Funki Lakaien
Kampfheilerin Funki Megaritter
Lakaien Hexe Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Hexe
Funki Megaritter Lakaien Feuerball Kampfheilerin Magier Hexe
Feuerball Magier Funki Megaritter Lakaien Hexe
Funki Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Lakaien Kampfheilerin Magier Hexe
Magier Hexe Lakaien Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Funki
Magier Megaritter Lakaien Feuerball Kampfheilerin Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Kampfheilerin Hexe Funki
Feuerball Kampfheilerin Magier Megaritter
Megaritter Lakaien Kampfheilerin Hexe Funki
Megaritter Feuerball Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin Hexe Funki Megaritter
Feuerball Magier Lakaien Hexe
Funki Lakaien Feuerball Kampfheilerin Hexe
Megaritter Kampfheilerin Funki
Megaritter Lakaien Feuerball Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Lakaien Hexe Funki
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Magier Hexe Funki
Magier Feuerball Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Lakaien Feuerball Kampfheilerin
Lakaien Megaritter Feuerball Kampfheilerin Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Lakaien Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Lakaien Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Hexe Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Funki Megaritter

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