Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Hexe Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Fischer
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Hexe Fischer
Knall
Drei Musketierinnen Hexe Fischer
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Fischer
Feuerball
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Fischer
Gift
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Fischer
Rakete
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fischer Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Frost Hexe Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Fischer Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Spiegel Hexe Fischer
Drei Musketierinnen
Kampfheilerin Spiegel
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen Frost
Frost
Spiegel
Hexe
Kampfheilerin Megaritter
Fischer
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer

Verteidigungssynergien 1 12

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Spiegel Frost Hexe Fischer
Kampfheilerin
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer
Drei Musketierinnen
Spiegel
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Fischer Megaritter
Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Megaritter
Megaritter
Spiegel Frost Hexe Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Fischer Megaritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Frost Megaritter
Drei Musketierinnen Frost Hexe
Kampfheilerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Fischer Megaritter
Hexe Frost Fischer Megaritter
Drei Musketierinnen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Drei Musketierinnen Frost Hexe
Drei Musketierinnen Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Frost Fischer Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer
Megaritter Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Fischer
Frost Hexe Kampfheilerin Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Fischer
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Hexe Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Fischer Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Fischer Megaritter
Drei Musketierinnen Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Fischer
Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Drei Musketierinnen
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen Frost Fischer
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Fischer
Frost
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost
Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Fischer
Fischer
Drei Musketierinnen Fischer
Frost Fischer
Fischer
Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Fischer Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Fischer
Frost Hexe Megaritter
Hexe Fischer
Hexe Fischer
Hexe Fischer Megaritter
Fischer
Hexe
Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Frost
Megaritter
Frost Hexe
Drei Musketierinnen Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter

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