Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Klonzauber
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Klonzauber
Knall
Rammbock Klonzauber
Barbarenfass
Rammbock Bombenturm Klonzauber
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Klonzauber
Erdbeben
Bombenturm Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Rammbock Bombenturm Klonzauber
Gift
Megalakai Bombenturm Klonzauber
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Klonzauber P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Megalakai Klonzauber Void Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Megalakai Klonzauber Void

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Rammbock
Kampfholz P.E.K.K.A.
Bombenturm
Klonzauber
Void
P.E.K.K.A.
Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 3

Megalakai
Bombenturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bombenturm
Rammbock
Bombenturm
Kampfholz Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Klonzauber
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Megalakai Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Megalakai Void
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Megalakai Bombenturm
Megalakai Bombenturm Void
Bombenturm Void P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Bombenturm Kampfholz
Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bombenturm Megalakai Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Void P.E.K.K.A.
Void Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megalakai Bombenturm Void
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Void P.E.K.K.A. Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz
Megalakai
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Void Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz
Megalakai
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Megalakai Void
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Kampfholz
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Void
Megalakai
Kampfholz
Void Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Void
Megalakai P.E.K.K.A.
Kampfholz
Void
Void Kampfholz

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