Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Tesla Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Skelettfass
Ritter Koboldfass Walküre Magieschütze
Tesla
Walküre
Koboldfass Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Ritter Skelettfass Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Walküre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelettfass Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Tesla Elektromagier Magieschütze Skelettarmee
Skelettfass
Tesla
Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Walküre
Tesla Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Tesla Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Ritter Tesla Magieschütze
Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tesla Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Tesla Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Tesla Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Walküre Ritter Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Tesla Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Tesla Elektromagier
Elektromagier Ritter Skelettfass Tesla Walküre Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee
Skelettfass Tesla Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee
Elektromagier Ritter Walküre Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Ritter Tesla Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee Elektromagier Ritter Walküre Magieschütze
Walküre Tesla Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Ritter Walküre
Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Ritter Skelettfass Walküre
Walküre Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Elektromagier
Ritter Skelettfass Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass
Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Walküre Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass
Walküre Magieschütze
Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Skelettfass
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Elektromagier Magieschütze

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