Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Elixiersammler Bowler Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettkönig
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Elixiersammler Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiersammler Bowler Skelettkönig
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiersammler Skelettkönig
Blitz
Ritter Elixiersammler Bowler Skelettkönig
Rakete
Elixiersammler Bowler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Elixiersammler Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Void Feuerball Skelettkönig Bowler Elixiersammler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Void Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Bowler Skelettkönig
Feuerball
Ritter Skelettkönig
Elixiersammler
Void
Bowler
Blasrohrkobold
Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 1 4

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Bowler
Feuerball
Ritter
Elixiersammler
Void
Bowler
Ritter Blasrohrkobold
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Void
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Bowler Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Bowler Skelettkönig
Königsrekruten Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Void
Bowler Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Void
Königsrekruten Skelettkönig
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Ritter Königsrekruten Feuerball Bowler Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Bowler Ritter Feuerball
Feuerball Bowler Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettkönig
Königsrekruten Ritter Skelettkönig
Königsrekruten Feuerball Bowler
Ritter Königsrekruten Feuerball Bowler
Feuerball Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Bowler Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Feuerball Void Bowler
Feuerball Void Ritter Bowler
Königsrekruten Ritter Bowler
Königsrekruten Bowler Ritter Feuerball
Königsrekruten Ritter Bowler
Feuerball Blasrohrkobold
Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Feuerball Void Bowler
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Void Ritter Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler
Königsrekruten Feuerball Void Bowler
Königsrekruten Bowler Ritter Feuerball Skelettkönig
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bowler Skelettkönig
Bowler Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerball Void Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Void
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Bowler
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Void Blasrohrkobold
Feuerball Void Bowler
Void Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball Void Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Void Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Void
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball
Void Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball Void Bowler
Feuerball Void
Void Bowler
Königsrekruten Feuerball Void
Feuerball Bowler
Feuerball Void Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Void Bowler
Feuerball Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Void Bowler
Void Blasrohrkobold Feuerball
Void Feuerball
Feuerball Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Void Ritter Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Skelettkönig
Void Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bowler Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Void
Void Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bowler

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