Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Hexe Elektrodrache Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Feuerball
Koboldgang Hexe Elektrodrache Funki
Gift
Koboldgang Hexe Elektrodrache Funki
Blitz
Ritter Hexe Elektrodrache Funki
Rakete
Hexe Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Riesenskelett Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Tunnelgräber Hexe Elektrodrache Riesenskelett Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Tunnelgräber Hexe

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Funki
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Riesenskelett Funki
Hexe
Ritter Riesenskelett Tunnelgräber
Elektrodrache
Ritter Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Riesenskelett
Koboldgang Hexe Elektrodrache Blitz Tunnelgräber Funki
Blitz
Riesenskelett
Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki
Funki
Ritter Koboldgang Elektrodrache Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Koboldgang Elektrodrache Hexe Funki
Koboldgang
Ritter Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Hexe
Ritter Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Ritter Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Hexe Elektrodrache
Blitz
Tunnelgräber
Koboldgang
Funki
Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Elektrodrache Funki
Funki Ritter Koboldgang Hexe Elektrodrache
Koboldgang Hexe Funki Ritter Elektrodrache Riesenskelett Blitz
Hexe Funki Ritter Koboldgang Elektrodrache
Blitz Riesenskelett Funki
Koboldgang Elektrodrache
Blitz Koboldgang Hexe Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Riesenskelett Funki
Hexe Funki Koboldgang
Ritter Koboldgang Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Koboldgang Hexe Ritter Elektrodrache Riesenskelett
Koboldgang Hexe Elektrodrache
Funki Ritter Koboldgang Hexe Elektrodrache Riesenskelett Blitz
Funki Koboldgang Hexe Elektrodrache
Funki Ritter Koboldgang
Koboldgang Blitz Funki
Funki Ritter Koboldgang Hexe Elektrodrache
Ritter Koboldgang Hexe Elektrodrache
Hexe Ritter Elektrodrache Riesenskelett
Funki
Koboldgang Ritter Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Hexe Riesenskelett Funki
Ritter Koboldgang Elektrodrache Blitz Tunnelgräber
Koboldgang Riesenskelett Ritter Hexe Elektrodrache Blitz Funki
Koboldgang Riesenskelett Blitz Ritter Funki
Riesenskelett Ritter Koboldgang Hexe Funki
Koboldgang Hexe Elektrodrache
Koboldgang Funki Ritter Hexe Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Ritter Funki
Elektrodrache Riesenskelett Blitz Ritter Hexe Funki
Hexe Koboldgang Funki
Ritter Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki
Blitz Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Ritter Koboldgang Hexe Funki
Hexe Elektrodrache Funki
Koboldgang Hexe Elektrodrache Funki Ritter Riesenskelett Blitz
Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Elektrodrache Riesenskelett Funki
Elektrodrache Tunnelgräber
Blitz Elektrodrache Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Blitz Ritter Riesenskelett Funki
Funki
Hexe Elektrodrache
Hexe Funki
Elektrodrache Blitz
Tunnelgräber Elektrodrache Blitz
Blitz Koboldgang Elektrodrache Funki
Blitz Tunnelgräber Ritter Elektrodrache Funki
Blitz Elektrodrache
Blitz Ritter Tunnelgräber Funki
Blitz Elektrodrache
Blitz Funki
Blitz Hexe Elektrodrache Funki
Blitz Elektrodrache Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Elektrodrache Funki
Blitz Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Blitz Riesenskelett Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Funki
Hexe
Tunnelgräber Hexe Elektrodrache Blitz Funki
Blitz Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Funki
Blitz Tunnelgräber Funki
Blitz Hexe Elektrodrache Funki
Elektrodrache Blitz Hexe
Blitz Funki
Blitz Elektrodrache Tunnelgräber Funki
Blitz Elektrodrache Funki
Riesenskelett Funki
Blitz Funki
Blitz Koboldgang Hexe Elektrodrache
Blitz Hexe Elektrodrache
Blitz Tunnelgräber Ritter Koboldgang Elektrodrache Funki
Elektrodrache Blitz
Blitz Riesenskelett Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Koboldgang Hexe Riesenskelett Blitz Funki
Hexe Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Funki

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