Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Koboldgang
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerball
Skelettfass Ritter Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Infernodrache Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerball
Ritter Skelettfass Megaritter
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Infernodrache Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter Infernodrache
Prinz Infernodrache Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerball Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Infernodrache Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Prinz Ritter Feuerball
Megaritter Ritter Prinz Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass
Feuerwerkerin
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Skelettfass Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass Prinz Megaritter
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter

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