Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Bombenturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Bombenturm Hexe
Blitz
Ritter Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldgang Bombenturm

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Gift Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Kampfholz Gift Hexe Megaritter
Gift
Ritter Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Hexe
Ritter Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Gift Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Gift Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Koboldgang Bombenturm Gift Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Koboldgang
Schweinereiter
Gift
Ritter Kampfholz Megaritter
Hexe
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldgang Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Gift Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Bombenturm Hexe Megaritter Ritter
Bombenturm Hexe Ritter Koboldgang Megaritter
Bombenturm Gift Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Bombenturm Megaritter
Koboldgang Bombenturm Gift Hexe
Bombenturm Gift Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldgang Bombenturm
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Gift Hexe Ritter Bombenturm Kampfholz Megaritter
Koboldgang Gift Hexe
Bombenturm Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Bombenturm Megaritter Koboldgang Gift Hexe Kampfholz
Ritter Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Koboldgang Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Ritter Koboldgang Gift Hexe
Bombenturm Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Bombenturm Gift Hexe Kampfholz Ritter Megaritter
Bombenturm
Koboldgang Megaritter Ritter Bombenturm Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Hexe
Gift Ritter Koboldgang Bombenturm Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Bombenturm Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Gift Koboldgang Bombenturm Hexe
Koboldgang Ritter Bombenturm Hexe
Megaritter Ritter Bombenturm
Megaritter Ritter Bombenturm Gift Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Bombenturm Hexe
Megaritter Gift Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Gift Megaritter Bombenturm Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Gift Kampfholz Hexe
Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Koboldgang Hexe
Gift Hexe
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Megaritter
Koboldgang Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz Megaritter

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