Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Void Walküre Drachenbaby Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Void Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Void
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Void
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Void Drachenbaby
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Void
Elitebarbaren Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Hexe
Walküre Void Drachenbaby Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Elitebarbaren Void Hexe
Void Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre Void Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Void Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Void
Elitebarbaren Megaritter Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Feuerwerkerin
Elitebarbaren Void
Feuerwerkerin Void Ritter Walküre
Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Void Drachenbaby Megaritter
Void
Void
Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby Hexe Megaritter
Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Elitebarbaren Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Void Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Void Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Void
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter

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