Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektroriese Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernodrache Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexenmutter
Blitz
Ritter Koboldkäfig Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Elektroriese Infernodrache Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Tornado Koboldkäfig Infernodrache Hexenmutter Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Tornado Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Koboldkäfig Tornado Infernodrache
Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Blitz Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese
Hexenmutter
Ritter Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Infernodrache Hexenmutter
Tornado
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektroriese Infernodrache Hexenmutter
Blitz
Elektroriese
Koboldkäfig Tornado Infernodrache
Infernodrache
Koboldkäfig Tornado Elektroriese
Hexenmutter
Ritter Koboldkäfig Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado Ritter Blitz Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Ritter Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado
Tornado Feuerwerkerin Hexenmutter
Tornado Blitz Infernodrache Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig Elektroriese
Infernodrache Koboldkäfig Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin
Hexenmutter Ritter Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Infernodrache Feuerwerkerin Tornado
Koboldkäfig Ritter Blitz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado
Infernodrache Ritter Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig Blitz Elektroriese Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Tornado
Koboldkäfig Tornado Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter
Koboldkäfig Tornado Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Elektroriese
Ritter Feuerwerkerin Blitz Infernodrache
Ritter Koboldkäfig Blitz
Blitz Ritter Koboldkäfig Tornado
Ritter Koboldkäfig Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Tornado
Ritter Koboldkäfig Blitz
Ritter Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Blitz Ritter Feuerwerkerin Tornado Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig Tornado Elektroriese
Blitz Ritter Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektroriese
Elektroriese Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Blitz Infernodrache
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektroriese Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Blitz
Blitz Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Tornado
Feuerwerkerin Blitz Ritter Tornado
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Blitz Ritter Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Hexenmutter
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Hexenmutter
Infernodrache
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Blitz Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Hexenmutter
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Blitz Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado Blitz
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

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