Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Kampfheilerin Magier Infernodrache
Feuerball
Kampfheilerin Infernoturm Magier Infernodrache
Gift
Kampfheilerin Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Kampfheilerin Infernoturm Magier Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Infernoturm Tornado Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Void Kampfheilerin Infernodrache Infernoturm Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Tornado Void Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier
Kampfheilerin
Infernodrache Tornado Golem
Infernoturm
Magier
Tornado Ritter Golem
Tornado
Magier Kampfheilerin Golem
Void
Golem
Kampfheilerin Magier Tornado
Infernodrache
Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Infernoturm Magier Tornado
Kampfheilerin
Infernodrache Infernoturm Tornado
Infernoturm
Ritter Kampfheilerin Tornado
Magier
Tornado Ritter
Tornado
Magier Ritter Kampfheilerin Infernoturm Infernodrache
Void
Golem
Infernodrache
Kampfheilerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Void
Infernoturm Infernodrache Ritter Kampfheilerin
Infernoturm Tornado Ritter Void Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Ritter
Kampfheilerin Tornado
Tornado
Infernoturm Tornado Infernodrache Magier Void
Kampfheilerin Infernoturm Void
Infernoturm Infernodrache Tornado
Ritter Tornado Kampfheilerin Infernoturm
Ritter Magier Tornado
Infernoturm Infernodrache Magier Tornado
Infernoturm Ritter Kampfheilerin Magier
Magier Tornado
Infernoturm Infernodrache Ritter
Infernoturm Tornado Infernodrache
Magier Ritter Infernoturm Tornado
Ritter Kampfheilerin Magier Tornado
Magier Tornado Ritter Kampfheilerin Infernodrache
Infernoturm Tornado Infernodrache
Magier Ritter Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin Infernoturm Void
Void Ritter Kampfheilerin Magier Infernodrache
Ritter Kampfheilerin Infernoturm
Ritter Kampfheilerin Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Kampfheilerin Infernodrache
Magier Tornado
Ritter Kampfheilerin Infernoturm Void
Infernoturm Ritter Kampfheilerin Infernodrache
Void Ritter Infernoturm Tornado Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Ritter Infernoturm
Tornado Void
Ritter Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Ritter Kampfheilerin Tornado Infernodrache
Kampfheilerin Infernoturm Magier Infernodrache
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter
Void Tornado
Void
Ritter Void
Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Void Magier Tornado
Tornado Void
Void Ritter Magier Tornado
Void Magier Tornado
Ritter Void
Void
Magier
Magier
Tornado
Void Magier
Magier Tornado
Void
Magier Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Magier
Infernodrache
Void Magier Tornado
Void Magier Tornado
Void Tornado
Magier Tornado
Magier Void
Void
Void Magier
Void
Magier
Void
Magier Tornado
Void Ritter Magier
Magier
Void Tornado
Tornado
Tornado Void
Void Tornado

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