Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Flugmaschine Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Elitebarbaren Rammbock Flugmaschine Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Prinz Funki
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Flugmaschine
Knall
Rammbock Flugmaschine Prinz Funki
Barbarenfass
Ritter Barbaren Elitebarbaren Rammbock Funki
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Prinz Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Elitebarbaren Rammbock Flugmaschine Prinz Funki
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Flugmaschine Funki
Gift
Barbaren Flugmaschine Funki
Blitz
Ritter Elitebarbaren Rammbock Prinz Funki
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Rammbock Flugmaschine Barbaren Prinz Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Prinz Funki
Barbaren
Elitebarbaren
Ritter Feuerball Rammbock Funki
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Rammbock Funki
Rammbock
Ritter Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Rammbock Prinz
Prinz
Ritter Flugmaschine
Funki
Ritter Elitebarbaren Feuerball

Verteidigungssynergien 0 4

Ritter
Feuerball Flugmaschine Funki
Barbaren
Elitebarbaren
Feuerball
Ritter
Rammbock
Flugmaschine
Ritter Prinz
Prinz
Flugmaschine
Funki
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Flugmaschine Funki
Barbaren Elitebarbaren Funki Ritter Flugmaschine Prinz
Barbaren Prinz Funki Ritter Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Prinz Funki Ritter
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Prinz Funki
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Barbaren Feuerball Flugmaschine Funki
Barbaren Funki Elitebarbaren Prinz
Ritter Elitebarbaren Barbaren Prinz Funki
Barbaren Ritter Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Barbaren Prinz Funki Ritter Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Funki Barbaren Prinz
Barbaren Elitebarbaren Funki Ritter Prinz
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Prinz Funki
Barbaren Funki Ritter Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Prinz
Ritter Barbaren Feuerball Flugmaschine
Barbaren Funki Elitebarbaren Prinz
Ritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Prinz Funki
Feuerball Ritter Elitebarbaren Flugmaschine Prinz
Barbaren Ritter Elitebarbaren Prinz Funki
Prinz Ritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Funki
Barbaren Ritter Elitebarbaren Prinz Funki
Feuerball Flugmaschine
Prinz Funki Ritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine
Ritter Barbaren Elitebarbaren Prinz Funki
Ritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Prinz Funki
Barbaren Funki
Ritter Barbaren Elitebarbaren Flugmaschine Prinz Funki
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz Ritter Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Flugmaschine Funki
Barbaren Elitebarbaren Funki Ritter Feuerball Flugmaschine Prinz
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Flugmaschine Funki
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Funki
Ritter Barbaren Feuerball Flugmaschine Prinz Funki
Feuerball Funki
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Funki
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Elitebarbaren Feuerball Prinz Funki
Ritter Feuerball Flugmaschine Prinz Funki
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Flugmaschine
Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Prinz Funki
Feuerball Flugmaschine Funki
Feuerball Flugmaschine Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Flugmaschine Prinz Funki
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Prinz Funki
Feuerball
Prinz Funki
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Funki
Feuerball Flugmaschine Funki
Feuerball Flugmaschine Prinz Funki
Feuerball Funki
Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Funki
Feuerball Flugmaschine
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Prinz Funki
Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Ritter Flugmaschine Prinz Funki
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Funki
Elitebarbaren Flugmaschine Prinz Funki
Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Funki
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Prinz Funki

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