Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Banditin
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Musketierin Banditin
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Banditin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Knall Pfeile Banditin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile Spiegel P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Musketierin
Eisgeist Knall Spiegel P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Spiegel
Knall Pfeile Musketierin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Musketierin
Banditin
Eisgeist Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Musketierin Banditin

Verteidigungssynergien 6 15

Eisgeist
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Knall
Eisgeist Spiegel Megaritter Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Spiegel Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Musketierin
Eisgeist Knall Spiegel P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Spiegel
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Musketierin
Banditin
Eisgeist Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Musketierin Spiegel Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Musketierin Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Eisgeist Knall Pfeile
Knall Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgeist Musketierin Banditin Megaritter
Knall Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Musketierin Banditin
Megaritter Eisgeist Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Megaritter Knall Musketierin Banditin
Knall Pfeile Eisgeist Musketierin Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Pfeile Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Eisgeist Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Eisgeist Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Musketierin Megaritter
Eisgeist Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Knall Musketierin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Knall Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall Banditin
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Banditin
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Eisgeist Megaritter
Pfeile Knall Musketierin Banditin
Knall Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Knall Pfeile Musketierin Banditin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Eisgeist Musketierin Banditin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Banditin Megaritter

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