Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado Gift Koboldbohrer Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Koboldgang Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Koboldbohrer
Tornado
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Ritter Koboldgang Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 19

Eisgeist
Koboldgang Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Ritter
Koboldgang Magieschütze Eisgeist Tornado Gift Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Tornado
Magieschütze Eisgeist Ritter Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Eisgeist Ritter Tornado Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Tornado Gift Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Tornado Ritter Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Tornado Gift Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Eisgeist Koboldgang Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Tornado Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Tornado Eisgeist
Koboldgang Gift Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Tornado Gift Magieschütze
Koboldbohrer Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Tornado Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Tornado Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Koboldgang Tornado Gift Koboldbohrer
Eisgeist Ritter Koboldgang Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Ritter Magieschütze
Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Ritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Gift Ritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Gift Eisgeist Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang Ritter
Ritter
Eisgeist Ritter Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer
Ritter
Tornado Gift Kampfholz
Ritter Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz Magieschütze
Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Eisgeist Tornado Magieschütze
Gift Kampfholz Tornado
Koboldgang Tornado Gift
Gift Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Ritter Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Gift Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Tornado Kampfholz Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Tornado Gift
Eisgeist Koboldgang Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Kampfholz Magieschütze

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