Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Musketierin Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Musketierin Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldgang Tunnelgräber Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Eisgeist Knall Mauerbrecher
Knall
Eisgeist Tunnelgräber Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber
Musketierin
Eisgeist Knall Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse Knall Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Mauerbrecher Eisgeist Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 5 13

Eisgeist
Knall Koboldgang Musketierin Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Musketierin Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Knall Tunnelgräber
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Fledermäuse Knall Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Eisgeist Knall Koboldgang
Knall Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Musketierin
Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Musketierin Megaritter
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Megaritter Knall Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin
Knall Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Eisgeist Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Knall Musketierin Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgeist Megaritter
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber Megaritter

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