Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Walküre Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon
Knall
Bogenschützen Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Walküre Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Walküre Ballon Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Ballon Magieschütze
Gift
Bogenschützen Infernoturm Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Walküre Magieschütze Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Bogenschützen
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Ballon
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Ballon Magieschütze
Infernoturm
Spiegel
Kampfholz Ballon Magieschütze
Ballon
Eisgeist Walküre Bogenschützen Spiegel Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Spiegel Ballon Magieschütze
Magieschütze
Walküre Spiegel Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Infernoturm Bogenschützen Walküre Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Infernoturm Spiegel Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Walküre Spiegel
Spiegel
Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Bogenschützen Walküre Spiegel Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Walküre Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Eisgeist Walküre Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Walküre
Infernoturm Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Walküre Magieschütze
Infernoturm Eisgeist Bogenschützen Magieschütze
Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Eisgeist Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Bogenschützen Magieschütze
Infernoturm Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Walküre Infernoturm
Eisgeist Bogenschützen Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Magieschütze
Infernoturm
Walküre Bogenschützen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Walküre Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Eisgeist Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Magieschütze
Infernoturm Eisgeist Bogenschützen Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Bogenschützen Infernoturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Eisgeist
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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