Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Kanone Schweinereiter Hexe
Knall
Kobolde Bogenschützen Kanone Hexe
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Kanone Walküre Hexe
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Kanone Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Hexe
Gift
Bogenschützen Kanone Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Schweinereiter
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Kobolde Hexe
Schweinereiter
Kobolde Feuerball Walküre Kampfholz Bogenschützen Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 13

Kobolde
Bogenschützen Kanone Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Kobolde Kanone Hexe Kampfholz
Kanone
Kampfholz Kobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Kampfholz Kanone Walküre
Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Hexe
Bogenschützen Kanone Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Kobolde Bogenschützen Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Kampfholz
Kobolde Kanone Walküre Hexe Kampfholz
Kanone Hexe Kobolde Bogenschützen Walküre
Kanone Hexe Kobolde Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kobolde Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Hexe Kobolde
Kobolde Bogenschützen Kanone Walküre
Kobolde Bogenschützen Walküre Hexe Kanone Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Kobolde Kanone Hexe Kampfholz
Kanone
Kanone Feuerball Kampfholz
Kobolde Kanone Feuerball Walküre Hexe
Kanone Feuerball Kobolde Bogenschützen Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone
Walküre Kobolde Bogenschützen Kanone Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Walküre Kampfholz
Kobolde Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Kanone Walküre Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Kobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Kobolde Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre Hexe
Hexe Kobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Bogenschützen Kanone Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kobolde Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz

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