Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Riese Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Riese Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Tornado Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Riese Dunkler Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Riese Tornado Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Riese Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Riese
Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier
Tornado Riese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Riese Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Magier Skelettfass Feuerwerkerin Riese Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Tornado

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Riese
Magier
Tornado Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Barbarenfass
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tornado
Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang
Tornado Koboldgang
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Tornado
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Barbarenfass Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Skelettfass Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass Tornado
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Tornado
Skelettfass Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Barbarenfass Tornado
Skelettfass Magier Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Tornado
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Tornado
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns