Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldgang Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Ballon Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Ballon
Gift
Koboldgang Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Drachenbaby Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Tornado Drachenbaby Frost Infernoturm Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel Drachenbaby Ballon Riesenskelett
Infernoturm
Spiegel
Koboldgang Tornado Frost Ballon Riesenskelett
Tornado
Drachenbaby Spiegel Frost Ballon Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Ballon Riesenskelett
Frost
Ballon Spiegel Tornado
Ballon
Frost Koboldgang Spiegel Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Spiegel Tornado Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Koboldgang
Infernoturm Spiegel Riesenskelett
Infernoturm
Koboldgang Spiegel Tornado Drachenbaby
Spiegel
Tornado Koboldgang Infernoturm
Tornado
Spiegel Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Infernoturm Tornado Riesenskelett
Frost
Ballon
Riesenskelett
Koboldgang Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Tornado Frost Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang
Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Frost Drachenbaby
Infernoturm Tornado Koboldgang Drachenbaby Frost
Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Tornado Drachenbaby Frost Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang Tornado Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Frost Riesenskelett
Koboldgang Tornado Drachenbaby Frost
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Tornado Koboldgang Frost
Koboldgang Infernoturm Tornado
Koboldgang Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Frost Riesenskelett
Infernoturm Tornado
Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Riesenskelett Infernoturm
Koboldgang Riesenskelett Infernoturm Tornado
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang
Koboldgang Tornado Drachenbaby Frost
Koboldgang Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett
Frost Riesenskelett Infernoturm Tornado Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Riesenskelett
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Infernoturm
Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Tornado Drachenbaby Frost Riesenskelett
Infernoturm Drachenbaby Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost Riesenskelett
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Koboldgang Tornado
Tornado
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado Frost
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Frost Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Frost
Frost
Riesenskelett
Koboldgang Frost
Tornado Drachenbaby
Frost
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Drachenbaby Frost Riesenskelett
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost Riesenskelett

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