Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Ofen Magier Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Ofen Magier Hexe Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Ofen Skelettarmee Hexe Nachthexe
Knall
Koboldgang Flugmaschine Ofen Skelettarmee Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee Hexe Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Ofen Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Ofen Magier Skelettarmee Hexe Nachthexe
Gift
Koboldgang Flugmaschine Ofen Magier Skelettarmee Hexe Nachthexe
Blitz
Ofen Magier Hexe Nachthexe
Rakete
Ofen Magier Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Flugmaschine Ofen Nachthexe Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Flugmaschine Ofen

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Flugmaschine
Ofen Megaritter
Ofen
Flugmaschine
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Magier Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Flugmaschine Ofen Skelettarmee
Flugmaschine
Koboldgang Ofen Skelettarmee Megaritter
Ofen
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Flugmaschine Ofen Magier
Hexe
Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Magier Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier
Skelettarmee Koboldgang Flugmaschine Ofen Hexe Nachthexe Megaritter
Koboldgang Ofen Skelettarmee Hexe Megaritter Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Koboldgang Ofen Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Flugmaschine Ofen Nachthexe Megaritter
Ofen Koboldgang Flugmaschine Magier Hexe Nachthexe
Flugmaschine Megaritter
Hexe Koboldgang Ofen Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Flugmaschine Ofen Magier Nachthexe Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Ofen Magier Hexe Nachthexe
Ofen Skelettarmee Nachthexe Megaritter Koboldgang Flugmaschine Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Ofen Hexe Nachthexe
Skelettarmee Koboldgang Ofen Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Ofen Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Ofen Skelettarmee Hexe Nachthexe
Megaritter Koboldgang Flugmaschine Ofen Magier Skelettarmee Hexe Nachthexe
Ofen Magier Hexe Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Flugmaschine Ofen Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ofen Hexe
Koboldgang Flugmaschine Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ofen Hexe
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Nachthexe Megaritter
Ofen Magier Koboldgang Flugmaschine Hexe
Koboldgang Skelettarmee Flugmaschine Ofen Hexe Nachthexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Hexe Nachthexe
Magier Flugmaschine Ofen Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Flugmaschine Ofen Nachthexe
Megaritter Flugmaschine Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Magier Ofen Megaritter
Magier Flugmaschine Ofen Hexe
Flugmaschine Ofen Magier Hexe
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Koboldgang Nachthexe
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Ofen
Flugmaschine Ofen Magier Hexe
Flugmaschine Ofen Magier Megaritter
Nachthexe
Flugmaschine Magier Megaritter
Flugmaschine Magier Hexe Megaritter
Nachthexe Megaritter
Magier
Flugmaschine
Ofen Magier Hexe Megaritter
Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Hexe Megaritter
Flugmaschine Ofen Magier Hexe Nachthexe
Flugmaschine Magier Hexe
Nachthexe
Magier Nachthexe Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Hexe Nachthexe
Flugmaschine Magier Hexe
Koboldgang Flugmaschine Magier Megaritter
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Megaritter

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