Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Frost Koboldhütte Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerwerkerin Frost Koboldhütte

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Ballon Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Magier
Ballon Megaritter
Frost
Ballon
Hexe
Megaritter
Ballon
Frost Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Koboldhütte Frost Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Hexe
Megaritter
Ballon
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter Frost
Koboldhütte Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Frost Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Frost Hexe
Megaritter
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Frost Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Magier Frost Hexe
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Hexe
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Frost Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Magier Frost Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldhütte Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldhütte Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Koboldhütte Frost Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Megaritter
Frost Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter
Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Frost
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Frost
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Koboldhütte Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Megaritter

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