Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Prinz Funki Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Funki Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Prinz Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Funki
Koboldgang
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Funki Megaritter Elektromagier
Prinz Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Funki Megaritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Funki Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Funki Prinz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Prinz Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Koboldgang Prinz Megaritter Feuerball Elektromagier Funki
Koboldgang Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Funki Feuerball Elektromagier
Megaritter Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Prinz Funki
Megaritter Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Funki Megaritter
Feuerball
Prinz Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Prinz Funki Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier Funki Megaritter

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