Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Feuerball Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Magier
Wut Prinz
Wut
Magier Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Koboldgang Magier Wut Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz
Elektromagier
Feuerball Wut Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Koboldgang Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Prinz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball Koboldgang Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinz Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinz Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier

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