Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektroriese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Mauerbrecher Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Phönix
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Phönix
Rakete
Kampfheilerin Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Elektroriese Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Rammbock Kampfheilerin Phönix Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Rammbock Kampfheilerin Mauerbrecher
Rammbock
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Mauerbrecher
Kampfheilerin
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Mauerbrecher
Tunnelgräber Blasrohrkobold Rammbock
Elektroriese
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Phönix

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfheilerin Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Koboldgang Kampfheilerin Tunnelgräber
Rammbock
Kampfheilerin
Koboldgang Blasrohrkobold Phönix
Mauerbrecher
Elektroriese
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold
Phönix
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Phönix
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Phönix
Kampfheilerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Phönix
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektroriese Phönix
Koboldgang Phönix
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Tunnelgräber Phönix
Koboldgang Blasrohrkobold Elektroriese
Koboldgang Blasrohrkobold Phönix
Koboldgang Kampfheilerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Phönix
Koboldgang Elektroriese
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Phönix
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kampfheilerin Elektroriese
Koboldgang Kampfheilerin Tunnelgräber Phönix
Koboldgang Kampfheilerin
Koboldgang Kampfheilerin Phönix
Koboldgang Kampfheilerin Phönix
Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Phönix
Kampfheilerin Phönix
Phönix
Koboldgang Blasrohrkobold Phönix
Blasrohrkobold Phönix
Elektroriese Phönix
Koboldgang
Blasrohrkobold Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Phönix Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektroriese Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese Tunnelgräber
Elektroriese
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese Tunnelgräber

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