Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Gift Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Koboldfass Infernodrache
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Königsgeist
Königsgeist
Elitebarbaren Koboldfass Gift Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Gift
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Gift
Gift Elektromagier
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Gift Elektromagier Feuerwerkerin Königsgeist
Infernodrache Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Königsgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsgeist Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Gift Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Gift Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Gift Infernodrache
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Gift Königsgeist Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Elitebarbaren Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Königsgeist Elektromagier
Gift
Gift Feuerwerkerin
Elitebarbaren Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Elitebarbaren
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

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