Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Void Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Drachenbaby Holzfäller
Königsriese
Feuerwerkerin Magier Void Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier
Königsriese Holzfäller
Void
Königsriese
Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsriese Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Königsriese Drachenbaby Holzfäller
Elektromagier
Königsriese Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Königsriese Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Königsriese
Magier
Elektromagier Holzfäller
Void
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Void Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Void Elektromagier
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby Elektromagier
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Holzfäller Magier Hexe Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Hexe Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Void Hexe Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Void Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Hexe
Hexe Holzfäller
Void Elektromagier
Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Elektromagier
Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Void
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Void Feuerwerkerin Magier
Void Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Void Magier Elektromagier
Void Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Void Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby
Magier Void
Void
Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Void Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Void Magier Drachenbaby Hexe
Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void Hexe
Void
Void Magier
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Void Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Void Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Void Hexe Elektromagier
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier

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